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ギアリングの個人戦・ストリートファイトでCPを稼いで豪華景品を手に入れよう!!(公式より) イベント概要 実施期間2019/1/15 19 00~2019/1/20 19 00 イベント内容 イベント期間中に個人戦・ストリートファイトで獲得したCPを競い合う。レースポイントを貯めて確実に商品をgetもできる。 イベント期間トータルで獲得したCPランキングを競う「総合賞」とイベント期間の1日(19 00~翌日19 00)で獲得したCPランキングを競う「デイリー賞」、イベント期間トータルで獲得したレースポイントの量で景品を受け取れる「達成賞」の3つがある。 ランキングは全てのリーグで計算される イベント報酬 CPレース「睦月杯4」総合賞 CPレース「睦月杯4」デイリー賞 【達成賞】 32000ptエリアSチケット 30000ptCP 10000 28000ptモノハート 26000ptネジ(金)x100 24000ptネジ(緑)x200 22000ptネジ(青)x200 20000ptネジ(赤)x200 18000ptCP 2000 16000ptネジ(金)x50 15000ptCP 2000 14000ptネジ(緑)x150 13000ptCP 2000 12000ptネジ(青)x150 11000ptCP 2000 10000ptネジ(赤)x150 9000ptCP 2000 8000ptネジ(金)x30 7500ptCP 1000 7000ptネジ(緑)x100 6500ptCP 1000 55000ptネジ(青)x100 5000ptCP 1000 4500ptネジ(赤)x100 4000ptCP 1000 3600ptネジ(金)x10 3200ptCP 500 2800ptネジ(緑)x30 2400ptCP 500 20000ptネジ(青)x30 1600ptCP 500 1300ptネジ(赤)x30 1000ptCP 500 700ptCP 400 500ptCP 300 300ptCP 200 100ptCP 100
https://w.atwiki.jp/jyoshimecha/pages/409.html
ギアリングの個人戦・ストリートファイトでCPを稼いで豪華景品を手に入れよう!!(公式より) イベント概要 実施期間2019/5/15 19 00~2019/5/20 19 00 イベント内容 イベント期間中に個人戦・ストリートファイトで獲得したCPを競い合う。レースポイントを貯めて確実に商品をgetもできる。 イベント期間トータルで獲得したCPランキングを競う「総合賞」とイベント期間の1日(19 00~翌日19 00)で獲得したCPランキングを競う「デイリー賞」、イベント期間トータルで獲得したレースポイントの量で景品を受け取れる「達成賞」の3つがある。 ランキングは全てのリーグで計算される イベント報酬 CPレース「皐月杯4」総合賞 CPレース「皐月杯4」デイリー賞 【達成賞】 32000ptエリアSチケット 30000ptCP 10000 28000ptモノハート 26000ptネジ(金)x100 24000ptネジ(緑)x200 22000ptネジ(青)x200 20000ptネジ(赤)x200 18000ptCP 2000 16000ptネジ(金)x50 15000ptCP 2000 14000ptネジ(緑)x150 13000ptCP 2000 12000ptネジ(青)x150 11000ptCP 2000 10000ptネジ(赤)x150 9000ptCP 2000 8000ptネジ(金)x30 7500ptCP 1500 7000ptネジ(緑)x100 6500ptCP 1500 55000ptネジ(青)x100 5000ptCP 1000 4500ptネジ(赤)x100 4000ptCP 1000 3600ptネジ(金)x10 3200ptCP 500 2800ptネジ(緑)x30 2400ptCP 500 20000ptネジ(青)x30 1600ptCP 500 1300ptネジ(赤)x30 1000ptCP 500 700ptCP 400 500ptCP 300 300ptCP 200 100ptCP 100
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総合賞 1~3位CP 200000 ゴールドチケット 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ドロシーマインド シークレット --- --- 250 1350 50 アンチアーマー集中支配 ドロシー ボディ カンザススタイル シークレット --- 250 250 1600 390 スーパーアーマー集中支配 メイン武器 スケアクロウ シークレット 格闘 1050 180 --- --- 奇襲格闘破壊無効 サブ武器 カウアドリィライオン シークレット 爆薬 1200 240 --- --- 格闘破壊無効待機防御 アシスト武器 ティンウッドマン シークレット 格闘 1050 180 --- --- 格闘破壊無効爆薬破壊無効待機防御 4~6位CP 100000 ゴールドチケット 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ドロシーマインド シークレット --- --- 250 1350 50 アンチアーマー集中支配 ドロシー ボディ カンザススタイル シークレット --- 250 250 1600 390 スーパーアーマー集中支配 メイン武器 スケアクロウ シークレット 格闘 1050 180 --- --- 奇襲格闘破壊無効 サブ武器 カウアドリィライオン シークレット 爆薬 1200 240 --- --- 格闘破壊無効待機防御 7~10位CP 100000 ゴールドチケット 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ドロシーマインド シークレット --- --- 250 1350 50 アンチアーマー集中支配 ドロシー ボディ カンザススタイル シークレット --- 250 250 1600 390 スーパーアーマー集中支配 メイン武器 スケアクロウ シークレット 格闘 1050 180 --- --- 奇襲格闘破壊無効 11~20位CP 70000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ピュアバンデージ レア --- 190 290 500 80 --- ギプス ボディ ピュアクランケ レア --- 120 190 740 340 超速反応+20 メイン武器 4連装ギプスガン ノーマル 銃撃 760 150 --- --- --- サブ武器 シューティングクラッチ レア 銃撃 1100 130 --- --- 単発 アシスト武器 ハザードチェスト ノーマル 爆薬 750 110 --- --- --- 21~30位CP 50000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ピュアバンデージ レア --- 190 290 500 80 --- ギプス ボディ ピュアクランケ レア --- 120 190 740 340 超速反応+20 メイン武器 4連装ギプスガン ノーマル 銃撃 760 150 --- --- --- サブ武器 シューティングクラッチ レア 銃撃 1100 130 --- --- 単発 31~40位CP 50000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット メイン武器 4連装ギプスガン ノーマル 銃撃 760 150 --- --- --- ギプス サブ武器 シューティングクラッチ レア 銃撃 1100 130 --- --- 単発 アシスト武器 ハザードチェスト ノーマル 爆薬 750 110 --- --- --- 41~50位CP 30000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ツインヘッド レア --- --- 160 620 15 --- 波動 サブ武器 シューティングクラッチ レア 銃撃 1100 130 --- --- 単発 ギプス アシスト武器 ハザードチェスト ノーマル 爆薬 750 110 --- --- --- 51~60位CP 25000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット アシスト武器 エネルギークローク レア 格闘 500 80 --- --- バリア15% ハイエンド サブ武器 シューティングクラッチ レア 銃撃 1100 130 --- --- 単発 ギプス サブ武器 超電磁カッター レア 格闘 650 70 --- --- 爆薬武器破壊 波動 61~100位CP 20000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ツインヘッド レア --- --- 160 620 15 --- 波動 サブ武器 シューティングクラッチ レア 銃撃 1100 130 --- --- 単発 ギプス 101~200位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット サブ武器 シューティングクラッチ レア 銃撃 1100 130 --- --- 単発 ギプス 201~400位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット サブ武器 シリンドリカルカッター ノーマル 格闘 660 75 --- --- 格闘武器破壊 パワーショベル 401~1000位CP 10000 ゴールドチケット 1001~3000位CP 10000 特別賞 77位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット サブ武器 カウアドリィライオン シークレット 爆薬 1200 240 --- --- 格闘破壊無効待機防御 ドロシー
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1002.html
概要 光学式クロスフェーダーを搭載したスリムタイプ2chミキサー。 ※この機種はヘッドフォン・モニター出力でマスターの音を聴くことができず、そのままではスピーカーを使わないヘッドフォンだけのスクラッチ練習が出来ない。そのため、ステレオRCAオス→6.3㍉(あるいは3.5㍉)メス変換ケーブルを使い、ミキサーのLINE OUT部にRCA側、6.3㍉、もしくは3.5㍉側にヘッドフォンの端子を繋くとマスターの音を聴くことが出来る。 ※なおマスター出力をモニタリングするMODも可能な模様。(http //www.djforums.com/forums/showthread.php?55379-Gemini-EX-26-master-cue-mod) スペック表 Professional Preamp DJ Mixer 2 Channels w/gain controls 2 Phono inputs 2 Line inputs Optical Electronic Crossfader Crossfader and Channel slide curve adjustment Balanced Outputs Weight 7.75 Lbs. EX-26取扱説明書(英語) https //www.manualslib.com/manual/60307/Gemini-Ex-26.html
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/141.html
細かい補正値などは技性能早見表を参照 通常技立ち技立A(5A) 立B(5B) 立C(5C) 立D(5D) 屈み技屈A(2A) 屈B(2B) 屈C(2C) 屈D(2D) ジャンプ系JA JB JC ジャンプ↓+C(J2C) JD 特殊入力技前A(6A) 前B(6B) 前C(6C) 前D(6D) 足払い(3C) 通常(Nor6)投げ 4投げ クラッシュトリガー(CT)※25%消費 カウンターアサルト(CA)※50%消費 BB(ブレイクバースト) 技表 通常技 癖の無い技が多く、特にB、C系統の優秀さが目立つ 地上技は若干癖がある技が多いものの、空中技は全体的に優秀なものが多い 変更点も多い 立ち技 立A(5A) その場で手刀。 連打ができ発生も早いが、打点が高く、しゃがみ状態の相手に当たらないので使いづらい。 ジャンプキャンセルでJAがつながるようになった。 しゃがみに当たる相手が多くなった模様。 立B(5B) ハイキックから引き戻しの2段技。空中ガード不能。地上のB系当技としては相当発生が速い 初段から引き寄せるようになったが、ガード時にジャンプキャンセルが出来なくなった。 また、初段は空中で当てると相手が下に落ちるようになった。よって5B(1) 5Cが空振り辛い。 また、5B止めが不利になったので、この技で止めるのはよろしくない。 判定自体は強めだが、全体Fも大きくなったので、置き技には向かなくなった。 立C(5C) ユキアネサを背中越しに薙ぎ払う。空中ガード不能。 リーチはそこそこだが発生とのバランスが良く、隙も小さい。 発生してしまえば判定も強く、ジンの地上技の中では比較的コンパクト。 また、上下の判定にも優れる。 ジンの地上主力牽制技のひとつ。 OD時は凍結させる効果が付く。発生の速さから通常技キャンセルOD発動からの繋ぎとして使いやすい。 立D(5D) 前方に獅子の形をした氷を打ち出す。攻撃部分は弾属性で喰らい判定がない。 リーチが長く、その割に発生が速めで、5Cからのガトリングでコンボになる だが、凍結時間減少によりchしなければノーゲージではコンボに行けない。 ヒット・ガード時はダッシュやゲージ使用必殺技でのキャンセルが可能。 ダッシュキャンセル後はヒット時でも微有利、ガード時では微不利かつ被CH扱いなので、暴れには注意。 今回はフェイタルカウンター対応となり、地上牽制としてのプレッシャーも上がっている。 屈み技 屈A(2A) 背中越しに鞘で小突く。 連打キャンセル可能で、発生は小パンの中では普通。リーチが長めで使いやすい しかし、刻みすぎるとそのあとのコンボが受身を取られやすくなる。 投げでキャンセルが効き、攻めの起点ともなる。 屈B(2B) 足元を手刀で薙ぎ払う下段技。若干低姿勢になる。 発生、リーチ共にそこそこで使いやすい。ただ、持続はかなり短い模様。 打点が低く、ダウンしている敵に当てて浮かせるのにも使える。 ジンの地上技の中では振りがコンパクトな部類。差し込みになども使える。 ジャンプキャンセル不可。補正がそれなり良いので純粋な下段択としても。 屈C(2C) 下からユキアネサを振り上げる。主に空中通常ガード不可を利用した対空や、コンボ用。 発生は少し遅めのため、対空としては相手のジャンプに置くようにして使う。 上方向への判定はかなり広いので、真上近くを取られても落とすことが出来る。横はそれほど広くないが、狭くも無い。 ガトリングルートは少ないものの、前作より頭無敵になるタイミングが早くなり、ガードされてジャンプキャンセル可能に なったので、かなり振りやすくなった。固め・暴れつぶしにも使いやすくなったか。 必殺技・ジャンプキャンセル可能。OD時は凍結効果。端以外ではあまり使わないか。 屈D(2D) ユキアネサを地面に突き刺し、1.5キャラほど離れたところに地面から氷剣を出現させる。 リーチの割に発生が速く、隙が少ない。とはいえ空振ると危険 前作より高速化、硬直差もよくなり、固めに使いやすくなった。 ガード・ヒット問わず引き戻す効果があり、有利も取れる。 牽制・固めにガンガン使っていける性能だが、空中ダッシュなどには注意。 6Cから地上ヒットなら大体届くので、コンボ中継としても良く使う。 ジャンプ系 JA 斜め下を鞘で突く。連打キャンセル可能。 発生が速く、上り対空や空対空など用途が広い。 相変わらず空中技の要。エリアルの高さ調節にも○。 JB 回転して袖で斬り裂く。発生の割りに範囲が優秀。 ほぼ全方位に判定が出るのでめくりや空対空など、使い道が多い。 前作より発生が速く、割と判定も強い。CTほどではないが。 若干下方向への判定が強くなったか。斜め上への判定は相変わらず強烈。 JC 横にユキアネサを振りぬく。 横にはかなりのリーチがあり、ほとんどの相手の空中技の間合いの外から攻撃可能。 発生も速く、使いやすいが縦方向の判定が若干薄い。が、今回は判定強化により頼れる空対空。 初段補正も良くなり、縦の判定も見た目よりは厚くなった。 ジャンプ↓+C(J2C) ユキアネサを背中越しに、縦に振り抜く。 ジンの空中技の中では上下への判定が最も強く、飛び込む際の主力技やコンボなどに。 さらなる下への判定強化により、落とされづらくなった。が、発生微鈍化によりJA J2Cが繋がらないので注意。 JBが円形に判定が出るなら、こちらは縦長の長方形に出る。裏にも強めなのでめくりを狙える。 JD 空中で停止し、自分の周りに雪の結晶のような氷を張る。 発生は遅いが、全方向に判定が出るのでめくりにも使える。見た目よりリーチがある。 暴れつぶしとして当てられればリターンが高いが、ガードされるとフォローしづらい点に注意。 特殊入力技 前A(6A) 鞘を回転させながら振り下ろす唯一の地上中段技。 ヒット時に強制しゃがみ喰らいにさせられるものの、ゲージなしではchしなければコンボに行けない。 発生が速く、見切られづらい中段。リーチは短い 空中ヒット時緊急受身不能になり、補正も良くなった。ガープラ削りは無くなった。 ヒット時の硬直差がよくなり、当てればがんがん攻めにいけるようになった。 前B(6B) 飛び蹴り。 空中に浮くので相手の投げをすかしつつ攻撃できる。 補正がかなりゆるい。有利Fをとりに行く技でもある。 補正が本当に少しだけきつくなったがまだまだ優秀。 前C(6C) ユキアネサを持ち替え、前進しつつ背中越しに振り抜く。 ヒット時に相手を吹き飛ばす。ダッシュキャンセルが無いので、中央ゲージなしだと2Dか最速霧霜初段スカ追加くらいしかあたらない。 凍結を経由していなければ2Dで拾える上に、補正とダメージはかなり良い。 空中ガード不能かつ攻撃範囲が広いため、逃げジャンプを狩りやすいがガードされるとフォローが厳しい。 6Bへのガトリングルートが復活。フォローとしては優秀だが、なるべくガードされないようにするのがベストか 前D(6D) 背中越しに氷の壁を発生させる。 発生は遅いが、ヒット・ガードでかなりの有利をとれる。 凍結時間増加により、コンボの幅が増えるか。 足払い(3C) 普通の足払い、リーチは若干長く、姿勢も低くなる。発生もそれなりに速い。 即受身を取られるものの、起き攻めなどが可能。 キャンセル霧霜によって端でこの技からのリターンが高く、暴れ潰しなどに使いやすい。 ただし、ガードされるとフォローが厳しい。 通常(Nor6)投げ 地面から出現させた氷の槍で相手を怯ませ、凍結させて打ち上げる。 必殺技キャンセル可能。霧霜キャンセルからコンボに。 凍結時間が増えたが、初段のよろけ時間が激減した。 4投げ 裏に打ち上げる以外はほぼ通常投げと同じ。吹っ飛ばす距離は通常投げより長い。 Nor6投げと同じように追撃可能。 クラッシュトリガー(CT)※25%消費 かがんだ後、斬撃を繰り出す。ガード時は強制ガードクラッシュ。 リーチは見た目以上であり、上方向にも意外と判定が出ている。 威力単発1000、補正も良い。 ただし、持続はゲーム最短(全キャラ共通)。 カウンターアサルト(CA)※50%消費 立ちC(5C)のモーションで吹っ飛ばす。 BB(ブレイクバースト) その場で停止し、回りに衝撃波を出す。 以前より遥かに発生が速い。
https://w.atwiki.jp/jyoshimecha/pages/317.html
ギアリングの個人戦・ストリートファイトでCPを稼いで豪華景品を手に入れよう!!(公式より) イベント概要 実施期間2017/9/12 19 00~2017/9/17 19 00 イベント内容 イベント期間中に個人戦・ストリートファイトで獲得したCPを競い合う。レースポイントを貯めて確実に商品をgetもできる。 イベント期間トータルで獲得したCPランキングを競う「総合賞」とイベント期間の1日(19 00~翌日19 00)で獲得したCPランキングを競う「デイリー賞」、イベント期間トータルで獲得したレースポイントの量で景品を受け取れる「達成賞」の3つがある。 ランキングは全てのリーグで計算される イベント報酬 CPレース「長月杯2」総合賞 CPレース「長月杯2」デイリー賞 【達成賞】 32000ptエリアSチケット 30000ptCP 10000 28000ptモノハート 26000ptネジ(金)x100 24000ptネジ(緑)x200 22000ptネジ(青)x200 20000ptネジ(赤)x200 18000ptCP 2000 16000ptネジ(金)x50 15000ptCP 2000 14000ptネジ(緑)x150 13000ptCP 2000 12000ptネジ(青)x150 11000ptCP 2000 10000ptネジ(赤)x150 9000ptCP 2000 8000ptネジ(金)x30 7500ptCP 1500 7000ptネジ(緑)x100 6500ptCP 1500 55000ptネジ(青)x100 5000ptCP 1000 4500ptネジ(赤)x100 4000ptCP 1000 3600ptネジ(金)x10 3200ptCP 500 2800ptネジ(緑)x30 2400ptCP 500 20000ptネジ(青)x30 1600ptCP 500 1300ptネジ(赤)x30 1000ptCP 500 700ptCP 400 500ptCP 300 300ptCP 200 100ptCP 100
https://w.atwiki.jp/jyoshimecha/pages/360.html
ギアリングの個人戦・ストリートファイトでCPを稼いで豪華景品を手に入れよう!!(公式より) イベント概要 実施期間2018/5/15 19 00~2018/5/20 19 00 イベント内容 イベント期間中に個人戦・ストリートファイトで獲得したCPを競い合う。レースポイントを貯めて確実に商品をgetもできる。 イベント期間トータルで獲得したCPランキングを競う「総合賞」とイベント期間の1日(19 00~翌日19 00)で獲得したCPランキングを競う「デイリー賞」、イベント期間トータルで獲得したレースポイントの量で景品を受け取れる「達成賞」の3つがある。 ランキングは全てのリーグで計算される イベント報酬 CPレース「皐月杯3」総合賞 CPレース「皐月杯3」デイリー賞 【達成賞】 32000ptエリアSチケット 30000ptCP 10000 28000ptモノハート 26000ptネジ(金)x100 24000ptネジ(緑)x200 22000ptネジ(青)x200 20000ptネジ(赤)x200 18000ptCP 2000 16000ptネジ(金)x50 15000ptCP 2000 14000ptネジ(緑)x150 13000ptCP 2000 12000ptネジ(青)x150 11000ptCP 2000 10000ptネジ(赤)x150 9000ptCP 2000 8000ptネジ(金)x30 7500ptCP 1500 7000ptネジ(緑)x100 6500ptCP 1500 55000ptネジ(青)x100 5000ptCP 1000 4500ptネジ(赤)x100 4000ptCP 1000 3600ptネジ(金)x10 3200ptCP 500 2800ptネジ(緑)x30 2400ptCP 500 20000ptネジ(青)x30 1600ptCP 500 1300ptネジ(赤)x30 1000ptCP 500 700ptCP 400 500ptCP 300 300ptCP 200 100ptCP 100
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ギアリングの個人戦・ストリートファイトでCPを稼いで豪華景品を手に入れよう!!(公式より) イベント概要 実施期間2018/3/12 19 00~2018/3/17 19 00 イベント内容 イベント期間中に個人戦・ストリートファイトで獲得したCPを競い合う。レースポイントを貯めて確実に商品をgetもできる。 イベント期間トータルで獲得したCPランキングを競う「総合賞」とイベント期間の1日(19 00~翌日19 00)で獲得したCPランキングを競う「デイリー賞」、イベント期間トータルで獲得したレースポイントの量で景品を受け取れる「達成賞」の3つがある。 ランキングは全てのリーグで計算される イベント報酬 CPレース「弥生杯3」総合賞 CPレース「弥生杯3」デイリー賞 【達成賞】 32000ptエリアSチケット 30000ptCP 10000 28000ptモノハート 26000ptネジ(金)x100 24000ptネジ(緑)x200 22000ptネジ(青)x200 20000ptネジ(赤)x200 18000ptCP 2000 16000ptネジ(金)x50 15000ptCP 2000 14000ptネジ(緑)x150 13000ptCP 2000 12000ptネジ(青)x150 11000ptCP 2000 10000ptネジ(赤)x150 9000ptCP 2000 8000ptネジ(金)x30 7500ptCP 1500 7000ptネジ(緑)x100 6500ptCP 1500 55000ptネジ(青)x100 5000ptCP 1000 4500ptネジ(赤)x100 4000ptCP 1000 3600ptネジ(金)x10 3200ptCP 500 2800ptネジ(緑)x30 2400ptCP 500 20000ptネジ(青)x30 1600ptCP 500 1300ptネジ(赤)x30 1000ptCP 500 700ptCP 400 500ptCP 300 300ptCP 200 100ptCP 100
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ギアリングの個人戦・ストリートファイトでCPを稼いで豪華景品を手に入れよう!!(公式より) イベント概要 実施期間2018/12/15 19 00~2018/12/20 19 00 イベント内容 イベント期間中に個人戦・ストリートファイトで獲得したCPを競い合う。レースポイントを貯めて確実に商品をgetもできる。 イベント期間トータルで獲得したCPランキングを競う「総合賞」とイベント期間の1日(19 00~翌日19 00)で獲得したCPランキングを競う「デイリー賞」、イベント期間トータルで獲得したレースポイントの量で景品を受け取れる「達成賞」の3つがある。 ランキングは全てのリーグで計算される イベント報酬 CPレース「師走杯3」総合賞 CPレース「師走杯3」デイリー賞 【達成賞】 32000ptエリアSチケット 30000ptCP 10000 28000ptモノハート 26000ptネジ(金)x100 24000ptネジ(緑)x200 22000ptネジ(青)x200 20000ptネジ(赤)x200 18000ptCP 2000 16000ptネジ(金)x50 15000ptCP 2000 14000ptネジ(緑)x150 13000ptCP 2000 12000ptネジ(青)x150 11000ptCP 2000 10000ptネジ(赤)x150 9000ptCP 2000 8000ptネジ(金)x30 7500ptCP 1000 7000ptネジ(緑)x100 6500ptCP 1000 55000ptネジ(青)x100 5000ptCP 1000 4500ptネジ(赤)x100 4000ptCP 1000 3600ptネジ(金)x10 3200ptCP 500 2800ptネジ(緑)x30 2400ptCP 500 20000ptネジ(青)x30 1600ptCP 500 1300ptネジ(赤)x30 1000ptCP 500 700ptCP 400 500ptCP 300 300ptCP 200 100ptCP 100
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ギアリングの個人戦・ストリートファイトでCPを稼いで豪華景品を手に入れよう!!(公式より) イベント概要 実施期間2018/9/15 19 00~2018/9/20 19 00 イベント内容 イベント期間中に個人戦・ストリートファイトで獲得したCPを競い合う。レースポイントを貯めて確実に商品をgetもできる。 イベント期間トータルで獲得したCPランキングを競う「総合賞」とイベント期間の1日(19 00~翌日19 00)で獲得したCPランキングを競う「デイリー賞」、イベント期間トータルで獲得したレースポイントの量で景品を受け取れる「達成賞」の3つがある。 ランキングは全てのリーグで計算される イベント報酬 CPレース「長月杯3」総合賞 CPレース「長月杯3」デイリー賞 【達成賞】 32000ptエリアSチケット 30000ptCP 10000 28000ptモノハート 26000ptネジ(金)x100 24000ptネジ(緑)x200 22000ptネジ(青)x200 20000ptネジ(赤)x200 18000ptCP 2000 16000ptネジ(金)x50 15000ptCP 2000 14000ptネジ(緑)x150 13000ptCP 2000 12000ptネジ(青)x150 11000ptCP 2000 10000ptネジ(赤)x150 9000ptCP 2000 8000ptネジ(金)x30 7500ptCP 1500 7000ptネジ(緑)x100 6500ptCP 1500 55000ptネジ(青)x100 5000ptCP 1000 4500ptネジ(赤)x100 4000ptCP 1000 3600ptネジ(金)x10 3200ptCP 500 2800ptネジ(緑)x30 2400ptCP 500 20000ptネジ(青)x30 1600ptCP 500 1300ptネジ(赤)x30 1000ptCP 500 700ptCP 400 500ptCP 300 300ptCP 200 100ptCP 100